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玩電子游戲到底有沒有危害?
如果沒有危害,那如何解釋現(xiàn)在的孩子們出現(xiàn)了大量的嚴重依賴游戲的問題呢?
我們都知道,我們現(xiàn)在的家長大部分都是80后、90后,小時候就是玩電子游戲過來的。
于是就有很多人認為,孩子玩玩游戲應(yīng)該不至于會那么嚴重吧。
在網(wǎng)上已經(jīng)有很多很多文章,也談到了這個問題。
那么電子游戲為什么會成癮?
這里面隱藏了非常深的底層邏輯,今天先給大家聊一些。
實際上在你玩游戲的時候,它偷偷對你的大腦動了一些手腳。
不知道大家有沒有過這樣的體驗,當(dāng)有個人來找你,說有三件事要和你說,你的感覺是怎么樣的?
可能你的第一反應(yīng)是,我的天啊,有三件事?這么多嗎?
接下來你可能不得不要耐著性子慢慢聽這三件事了,希望他能長話短說,對不對?
如果那個人過來和你說,啊,我有一件事找你,哎,這時你會不會覺得,比說三件事要輕松多了呢?
好了,這是為什么呢?
這一前一后,我們?yōu)槭裁磿腥绱嗣黠@差異的反應(yīng)呢?
原因很簡單,我們離不開自然之道,一個字:“慢”!
很多人活了大半輩子,恐怕還沒有悟出這個世界真正的規(guī)律就是“慢”!
花兒慢慢地開,孩子慢慢地長大!
一切都是慢的,不可能是快!
你會覺得,別扯了,我看你不快點,上班不遲到才怪!
有這樣的想法,正是因為現(xiàn)在99%的一切你能接觸到的,都是工業(yè)時代帶來的人異化的結(jié)果。
現(xiàn)在這個時代是人類有史以來最為可怕的時代,就因為工業(yè)時代什么都要“更快,更高,更強”!
但是這是違背自然規(guī)律的呀!
而人也是大自然的一部分,人的大腦自然也跳不出這個“慢”規(guī)律。
因此在短單位時間內(nèi),人的大腦是無法一下子接收大量的強信息、快信息、密集信息,更別說現(xiàn)在這么復(fù)雜的信息了。
那怎么辦?
信息來了,難道你不處理嗎?
不會的,即便現(xiàn)在處理不了,以后還會慢慢處理的。
于是大腦就會劃分一個區(qū)域,專門用于處理這些強信息、快信息、多信息。
這還沒完。
在不斷地有強、快、多信息進來后,大腦還是來不及處理,怎么辦?
這時,大腦就會形成創(chuàng)傷。
只要是單位時間內(nèi)處理信息量超過負荷,產(chǎn)生過載就會造成心理創(chuàng)傷。
比如,戰(zhàn)爭,就是強快多信息導(dǎo)致大腦信息過載。
大腦會形成閃回,在外界刺激下人會不自覺地回憶這些可怕的經(jīng)歷。
過度玩電子游戲必定也會過度消耗大腦的認知功能。
生光電刺激越強越會導(dǎo)致傷害。
然而信息一旦過載,大腦負荷過重,它就會更多地啟動自動化思維,而不會使用深度思維。
這是一種保護機制,大腦很聰明,它就會啟動自動處理機制。
也就是說,它會針對在這塊區(qū)域中的信息啟動自動化批量處理功能。
這種功能的特點是,自動化程度高,不費腦子,也就不會深度思考。
久而久之,你就會覺得,哎,游戲很容易上手,越玩越好玩了!
那其實只不過是之前形成的大片區(qū)域中的神經(jīng)元在被自動地調(diào)用。
然而等你再想深度去思考一些問題時,或是想專注某些事時,發(fā)現(xiàn)再也做不到了!
這就是電子游戲容易成癮的底層邏輯,其危害也顯而易見!
這還單純只是生理上的影響,實際上還有其他如社會適應(yīng)性下降等諸多影響。
一旦一個東西很容易讓人上癮,那么我們就不得不提高警惕了。
因為你可能會浪費大量的時間在無意義的游戲上。
同樣這些時間,完全可以用來提高自己的學(xué)業(yè),或是其他技能提升方面。
這也就可以解釋,有些人說學(xué)霸也玩游戲的問題。
只不過這些所謂的學(xué)霸,完全有可能在他的人生道路上更進一步的,至少我們沒有見過哪個有成就的成功人士會花費大量的游戲時間。
要知道,游戲,終究是某些人設(shè)計出來玩人用的!
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